多维:一篇官文引发震荡 战战兢兢的中国资本市场(组图)
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一篇媒体文章引起一阵剧烈震荡,中国金融市场已经敏感如是。
2021年8月3日,中国媒体新华社旗下《经济参考报》发表了一篇文章《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》狠批网络游戏,中国港股、A股市场游戏股瞬间暴跌,总市值合计蒸发近3,000亿元人民币。
尽管4个小时后该文即被删除,事后重发的标题和内文删除了“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼,但是已遭重创的游戏市场似乎仍在观望,对这篇文章所带来的不确定性仍然有所忧虑。
受其影响最大的,当属占据中国游戏行业半壁江山的腾讯游戏。腾讯游戏2020年实现营业收入1,561亿元,约占当年中国游戏市场销售总收入的56%。腾讯控股目前市值约有3.66万亿元,8月3日下跌6.11%,次日仅回涨2.42%。
游戏是腾讯布局的一个重要版块,2020年网络游戏营收约占27.25%,但金融科技及企业服务、社交网络和网络广告,也是腾讯的三块举足轻重的“压舱石”。因此,腾讯并不是一家纯粹的游戏公司。
在《经济参考报》文章里被提及多次的《王者荣耀》,是一款风靡中国的手机游戏。该文所述也大体符合实际情况,确有许多未成年人热衷这款手游,甚至因此耽误了学业。这也是该文出现后很快引发舆论关注,尤其是父母、教师群体深感共鸣的一个重要原因。
不过,资本市场发生巨震的主要原因应该不在此处,而在于早前中国政府敲打强行海外上市的滴滴、大举限制校外培训行业等等动作,以及更早以前阿里巴巴创始人马云销声、京东集团董事局主席刘强东与拼多多创始人黄峥退居幕后等等迹象,共同导致中国资本市场已经形成的一种寒蝉效应。
中国资本市场似乎是已经战战兢兢,如临深渊、如履薄冰了。
据悉,中国整顿校外培训行业的大动作引发股市大面积暴跌后,中国证券监管部门曾经私下对中国金融企业透露消息称中国政府未来在推出政策前会考虑市场影响,稍后中国媒体新华社发表了一系列稳定市场情绪的文章。此次《经济参考报》文章被撤下、删减和重发,很有可能正是出自中国相关部门的操作,体现中国政府稳定金融市场的意愿。
事实上,中国政府向来不会以一种调查性媒体报道的方式,对外宣示政策动向。《经济参考报》是新华社旗下子媒体,其剑指网游的文章主要是展示了一种观察、陈述、批评和呼吁,而且缺少自上而下的观点指示和对网络游戏现象的全面视角。更准确地说,该文是一篇新闻稿,虽然切中时弊,反映了一部分民意,却并不必然意味着释放了中国政府将要像整顿校外培训行业那样整顿网络游戏行业的信号。资本市场因为过于敏感而将其过度解读,继而受到了惊扰。
其实,腾讯游戏在中国发展到占据半壁江山的局面,得益于中国庞大的国内市场和游戏行业迅速发展的历史走势,也与其自身扎根中国国情、支持国家政策不无关系。就其《王者荣耀》游戏而言,正如《经济参考报》所说,遵循着一套面向互联网游戏平台的青少年防沉迷系统,包括限时、宵禁、付费限额等手段。至于仍然能够被未成年人找到漏洞,责任未必全在腾讯游戏一边。
而且就在8月3日此次舆情风波发生后,8月4日《王者荣耀》推出进一步升级了旨在保护未成年人的健康系统规则,包括未满12周岁的用户无法进行游戏充值、未成年用户每日22时至次日8时禁玩等等。
总之,网络游戏是一种普遍而客观的生活方式,不宜使用简单片面的概念和观点来看待。网络游戏的发展是一种时代潮流,对网络游戏的规范则永远不会过时。政府应该避免不顾整体经济盘面的“一刀切”式的管理手段,民众和资本对于一时之间不够确定的信息也不必过于紧张。
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