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《隐龙传:影踪》评测:虚幻4引擎下的横版武侠情

2017-08-15 来源: A9VG电玩部落 原文链接 评论0条
《隐龙传:影踪》评测:虚幻4引擎下的横版武侠情 - 1《隐龙传:影踪》评测:虚幻4引擎下的横版武侠情 - 2

武侠题材游戏一直以来就是国内游戏市场不可或缺的一员,几乎每年都会有各种形式的武侠题材作品问世,而《隐龙传:影踪》便是这其中一员。以横版卷轴过关为主题的《隐龙传:影踪》在公布之初就以其华丽的连段和古风的主题吸引了很多武侠游戏爱好者,但当很多玩家正式拿到本作后,游戏所呈现的一些表现力却和当初设想的本作有些大相径庭,今天我们将对本作进行大致评测,一同走进纷乱的武侠世界。

隐龙传:影踪 | Hidden Dragon Legend: Shadow Trace

开发商: 美格方互动

发行商: Gamepoch

发行日期: 2017年8月18日

平台:PlayStation 4 (Xbox One、PC版将在未来发售)

推荐玩家:武侠类游戏爱好者

爽快且丰富连招升级系统

《隐龙传:影踪》评测:虚幻4引擎下的横版武侠情 - 3

本作的操作并不复杂,简单的几个按键便可以组成一套华丽的连招,而这些连招就是游戏的核心内容,类似《无双》系列一样,每种不同的连招只需要玩家依照特定的组合输入轻重攻击便可以释放,这些连招包揽众项,相比较此前展出的试玩版,游戏更加注重地调整了空中方面的战斗,当主角跳跃之后会有个明显的长时间滞空时间,利用这个滞空玩家很容易对被击飞的敌人在空中施展一套华丽的连击。另外随着剧情的推进还有诸如钩爪飞镖等辅助武器供玩家使用,在战斗中合理分配这些武器的使用,可以很有效率的对敌人造成重创。

另外就是游戏的必杀技系统,当玩家在对敌人施展连击或是击杀敌人后,便可以累积必杀槽(点),当累积到一定的点数后,玩家便可以通过使用R2配合几个基础按键使用出多种必杀技能,必杀包括给自身施加霸体Buff、投掷大量飞镖、对周围敌人造成大量伤害等,这些必杀和所需要消耗的必杀点数成正比,对应不同的战况使用相应的必杀技,也考验着玩家随机应变的能力。

《隐龙传:影踪》评测:虚幻4引擎下的横版武侠情 - 4

每当玩家击杀敌人后便可以在敌人身上获得红魂,这点比较类似《战神》,玩家可以消费这些红魂来解锁游戏中新的内容,红魂解锁的项目十分丰富,包括新的连招、心法和必杀技都需要玩家消耗红魂逐步进行解锁,解锁相应的项目后玩家可以获得更加强力连招,或是让自己的一些技能提高攻击力、攻击范围或是获得类似控场的能力,使用一套适合自己的技能对游戏中的战斗会有这巨大的作用。

整体手感较为僵硬

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另外需要提及一下游戏中的闪避系统,本作中不存在“防御”这种设定转而使用通过消耗能量槽的“冲刺”系统,当玩家能量槽使用完后若再想使用闪避冲刺就需要等待能量槽回复,因为能量槽的限制,玩家在战斗中就不能过度依赖闪避,这也大大提升了游戏的难度,另外由于一些硬直的问题,经常会由于没有了闪避让主角在硬直中眼睁睁地被敌人攻击。

说到了硬直的问题就需要再说到游戏的整体手感,本作中存在着一个特别“迷”的动作,就是跳跃,相比较其他横版作品,《隐龙传:影踪》的跳跃感觉特别怪异,游戏中人物的落点和空中的移动总有些飘飘然的感觉,以至于在多数需要跳跃的关卡中经常会莫名其妙挂掉...甚至在游戏第三章还专门设置了一个“跑酷”关卡,怪异的落点和奇怪的手感,算是游戏里一个不小的问题。

节奏紧凑的关卡流程&同等于无的收集

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流程方面《隐龙传:影踪》还是值得肯定的,整体流程几乎取消了所有拖慢游戏节奏的问题,让整体流程十分紧凑,其中每个关卡中夹杂的战斗也并无太多拖沓,同时流程中也没有太多的空白期。但制作组对于游戏的精简,也让本作的剧情变得有些无味,在通关后大致能了解到本作原本是希望制作一款以“记忆”为原点的故事,但游戏的“晦涩”让很多本该保留的铺垫失去了意义,而多数和剧情有关的线索却潜藏在游戏中存在感并不太高的收集品中,这些收集品大多是在游戏中各个位置的宝箱中,或许是为了不让玩家为了宝箱过多的“奔波”,游戏的所有宝箱位置大多都放在十分明显的位置,除了收集物外,其他的宝箱多数就是红魂和补血药,虽然这种设定在一定程度上减轻了玩家反复寻找的麻烦,但也让本该“激动”的开宝箱,变成了一种补充物资。

A9VG总结体验

《隐龙传:影踪》评测:虚幻4引擎下的横版武侠情 - 7

整体而言《隐龙传:影踪》在游戏的开放上确实下足了功夫,但或许很多地方还在摸索阶段,本作的表现并不尽如人意,本作主打的硬核内容对于喜欢挑战高难度游戏的玩家而言确实是一个不错的挑战,即便游戏存在着很多问题,但无论是在理念还是能力上,本作在国内同类武侠作品中算得上是一个佼佼者,如果你喜欢武侠的世界,不妨来体验一下本作。

A9VG为《隐龙传:影踪》评分:5/10

《隐龙传:影踪》评测:虚幻4引擎下的横版武侠情 - 8

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