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《绝地求生》“吃鸡”就像赌博 下一局我肯定吃到鸡

2017-10-13 来源: 电玩巴士 原文链接 评论0条

近期最大热点,必然是“吃鸡”!“大吉大利,晚上吃鸡”已经成为游戏圈最为流行的一句话。翻看朋友圈,你身边的小伙伴肯定都发过一张图片里有“大吉大利,今晚吃鸡”黄色字体的图片,这么做的目的就是为了炫耀自己终于吃到鸡啦。

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为什么胜利会被叫做“吃鸡”呢?是因为玩家在游戏中胜出后屏幕上会出现一句话“大吉大利,晚上吃鸡” 说起来英文语境中“大吉大利,晚上吃鸡”是写做“winner winner chicken dinner”的,原因是在很久以前的拉斯维加斯赌场,一份鸡肉饭是 1.79 美元,而赢一次赌博是 2 美元,所以赢了就有钱去买鸡肉饭吃了,于是就出现了“ winner winner chicken dinner”这种说法。 电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话,然后就总能赢钱。这就跟我们说“天灵灵,地灵灵,再输就打幺幺零”是一样的。

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“吃鸡”并不是炸鸡,而是一个游戏,叫《绝地求生》,英文名是《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(无名玩家的战场)》,游戏设定几乎照搬了 2000 年那部著名的日本电影《大逃杀》。游戏制作组在 steam 商店里介绍的最后一句写着:Not Just a Game,This is BATTLE ROYALE。这不只是游戏,这是大逃杀。

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STEAM里的游戏介绍

为什么大家都爱吃鸡?

这款由Bluehole开发的生存射击类游戏最近成为了Steam同时在线人数最高的游戏,赶超《DOTA2》和《CSGO》,销量更突破了800万份。

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根据Steamspy的实时数据显示,《绝地求生:大逃杀》在Steam上的国区玩家人数已经超越美国成为世界第一,两者相差约3.5%。

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虽然在游戏购买量上Steam美区仍占据第一,但也仅仅与排名第二的国区相差不到1%。这款由Bluehole开发的生存射击类游戏最近成为了Steam同时在线人数最高的游戏,赶超《DOTA2》和《CSGO》,销量更突破了800万份。

制作人Brendan Greene曾经参与《H1Z1》大逃杀模式的设计。他个人对“大逃杀”系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的游戏体验。所以他把100位玩家随机扔到大地图上,在空降落地之前你可以预先判断要干些什么,也许是到处收集物质和枪支,或者先拿离自己最近的家伙开刀。吃鸡死法多样,利用人心的不甘,引导人们继续求生。

在随机的基础下留给玩家一定的应变空间。等你玩上几局就能根据经验创造属于自己的游戏风格,尽管如此,你的处境依然跟刚进游戏的萌新相差无几,相信没有人喜欢在一款游戏中少玩两天就被其他玩家远远甩在身后的挫败感。

事实证明一个好游戏必须遵守的原则,就是公平性。相比《绝地求生》把重心放在枪战和策略上,不仅枪械种类大幅增加,还为一些“不太好战”的玩家提供了另一种胜利的手段。——苟!《绝地求生》的开放式地图则为玩家提供了不需要枪法的玩法。那些潜伏在各个墙角、厕所、转角和草丛等隐蔽地区的“老阴逼”,总会在对方不知情的情况下突然发动袭击,然后一击毙命。

根据电影教给我们的经验,找个资源丰富、远离人烟的地方龟缩起来,在生存游戏中绝对是个高明的选择,高度的随机性和求生的紧张感,使得苟且也变成了有趣的事情,躲在一旁静观其变,找个好机会打个冷枪,太赞啦! 此外,《绝地求生》大幅度弱化了繁琐的生存元素,玩家不会因为淋了雨而患上该死的感冒,或者为了求生到处找水喝。

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另外吃鸡可以社交,有团队配合。吃鸡游戏的规则允许你单排和双排或者多排组队来一起参与到游戏中。你有大腿抱,苟着,在不坑大腿不误伤队友的基础下,可以让队友带你一起吃鸡。以前一起开黑是一起找个时间打《英雄联盟》、后来是一起开黑《王者荣耀》,现在呢,更多人是一起相约网吧,不需要在同一个服务区的帐号,可以随意组队一起吃鸡了。

社交媒体和主播效应也帮助了“吃鸡”游戏的传播。制作人Brendan Greene在接受采访时曾表示,《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。事实亦是如此。

主播们之间开始相互推荐、粉丝们向自己喜爱的主播力荐,又或者是主播们自己发现了这款大逃杀游戏。总之,越来越多DOTA2和《英雄联盟》的知名大主播在闲暇时间都纷纷开始直播《绝地求生》,专业主播也如雨后春笋般不断涌现,各大直播平台一时间开始疯狂的如同病毒一般传播这个游戏。

不要小瞧了主播们的力量,他们的传播能力、对粉丝产生的影响力都是不可估量的。到2016年,游戏直播的观众人群已经突破1亿,对这部分潜在用户有较大影响力的明星主播,已经能起到一些拉动新增的作用。

尤其是那些渐渐步入中年的游戏玩家,他们更倾向于看直播而不是玩游戏。但他们并不是不想玩,只是时间和各种条件让他们无法继续竞技性较高的游戏。所以,一旦主播开始尝试一些娱乐向的游戏,就会很快引起这部分玩家的争相追捧。最近大热点,前LPL职业选手LGD战队的中单高德伟宣布退役,转战“吃鸡”专区。天赋异禀的他现在已经在吃鸡中继亚服登顶之后,再次成功登顶东南亚服,因此吸引了大量的观众,他平时直播基本都过百万的人气。越来越多玩家开始知道大逃杀游戏的存在,并且慢慢喜欢上了这款游戏展示的全新玩法。

没有CS:GO那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,更没有看《守望先锋》直播的眼花缭乱。《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心击败“枪法如神”,突然死于不知何处的攻击,运气好到“零杀吃鸡”。 看主播玩《绝地求生》,上演不同种类的死法,比电影还精彩! 这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”。

玩过CS:GO的玩家想必都知道,这绝不是轻轻松松就能享受快感的游戏。玩家们在游戏中保持高度的专注,他们在获得刺激的同时也让自己变得非常疲劳。作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的枪法要求非常高。如果你只是一个手残或者反应慢半拍,那多半是花钱、花时间为别人寻找快乐。所以许多CS:GO主播在过于疲倦后都会转去直播《绝地求生》,大量的“垃圾时间”让他们进入了完全轻松的状态。他们放缓游戏节奏的同时,也让观众们松弛了紧绷的神经,享受游戏中的娱乐内容。当游戏可以通过一种极为简单的策略无限缩小你和顶尖高手之间的差距,大部分玩家都愿意来体验这款相对“公平”的游戏了。即便玩家枪法不如人,“躲猫猫”总是会的吧。

最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。除非是网络延迟、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。

吃鸡也有心理学博弈,菜不菜都可以从中找到乐趣。人不认输的赌性真正的在这个游戏里表现出来。正式因为如此你很少会因为游戏的问题而死掉,哪怕是玩不好,你也可以得到有趣的体验,游戏时间短可以让你及时知道自己的表现如何,哪怕是学会了初期的技能,还有很多东西等着你学习,不断的学习和成长更是让玩家有了无穷的探索动力,这便是“大逃杀”的魅力所在。

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现在这款游戏在官方的辣鸡服务器前显得更为火爆,为了玩个游戏等好久是很正常的事情。

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“吃鸡”主题,这种模式的开发潜力很大,相信很多厂商都已瞄准这一目标,开始了各种类型的研发了。比如近日,在游戏内加入“大逃杀”模式的游戏《堡垒之夜(Fortnite)》人数突破了七百万,而过了短短的几天,这个数字变上升到了一千万!这个让许多游戏都羡慕的数字,足可以证明这款游戏取得的成功了。

未来怎么“吃鸡”?腾讯已经代理了“吃鸡”国服,并会在不久的将来推出国服版,相信国内玩家对此都很期待。至于怎么过审?我们相信腾讯的实力。国服的上线,意味着到时也会大大加强对外挂的使用监管力度,会让游戏更好玩更有看点。

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