《恶意不息》场景互动性极高 职业主要基于武器装备
在今日举行的Wicked Inside节目中,开发商Moon Studios深度剖析了《恶意不息》的内容,以下是主要细节:
故事背景:
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。名为灾疠的可怕瘟疫即将卷土重来的传言也甚嚣尘上。你是一名塞利姆,一个致力于消灭瘟疫的古老组织的成员。你受到召唤,出发去调查这些关于恶疫的传言,并搭乘一艘商船航向偏远的圣地岛。在途中,当地的反抗军袭击了商船,导致其撞上了岸边的礁石而沉没。你被波浪冲上了圣地岛的海滩,醒来时已是饥寒交迫、手无寸铁。当你好不容易踏上旅程,又被卷入了一场庞大的政治阴谋和生存斗争之中。
主舞台圣地岛是一个精雕细琢、细节翔实、生机勃勃的世界。你将会穿行于各种引人入胜、行云流水、互动性极高的场景中。圣地岛时刻在发生变化。回到之前已经探索过的地区将可以遭遇全新的敌人,搜集更多的资源。
《恶意不息》采用了一套弱职业系统,也就是游戏体验主要基于武器装备,而非选择一个特定的职业/职责。
《恶意不息》采用了一套由动作驱动的战斗系统。在其中你的每一次攻击都需要深思熟虑、规划周全。你需要观察敌人的行为和规律,找到最佳的攻击时机,这样才能击败对手。
每种武器都拥有独特的设计,没有两件武器是一样的。每种武器都有其专属的姿态,会刷出各种词缀,而且可以通过各种商贩的服务来进行优化,使其更符合你的需求。
游戏中还可以购买的房屋地产,并设计了一套无网格式室内设计系统。可以在岸边捕鱼,砍伐树木,采挖矿石,收集各种材料。这些资源都可以用来打造新的装备、餐食、家具,甚至是对圣城进行修缮改建。
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