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好评如潮的《辐射》网剧,给了老粉们一记响亮的耳光

15天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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从来没有一部改编作品能够给我带来《辐射》美剧这样的复杂体验,它节奏紧凑、扣人心弦,无论是否体验过原作的观众都好评如潮,以一己之力拉高了《辐射》IP旗下几乎所有游戏的在线人数,将这个沉寂数年之久的老IP抬回了Steam畅销榜。

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通常来说,作为一个原作骨灰粉,我此时就应该开始夸了,然后安利给身边的亲友大吹特吹辐射世界观下的深厚底蕴和背景故事,如同当年刚刚看完扳机社改编的《赛博朋克:边缘行者》那样,兴奋得像只找到了花果山的猴子。

然而在感情上,我却无法简单地给《辐射》这部剧好评,具体原因涉及剧透我们一会再说,但直到现在我仍然记得刚看完第一季后时脸上那种火辣辣的感觉,仿佛刚刚被抽了两个耳光。

放下成见和情绪,我不得不承认《辐射》的确是一部相当优秀的美剧,并且改编水平很高,既对游戏进行了致敬和还原,也为路人观众的观影体验抹平了观影门槛。

它非常细致地对游戏中的各项世界观设定和视觉元素进行了细致入微的还原,尤其在服化道上的细致还原足以看出剧组的诚意。

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“大门的另一边出现了阳光,你这辈子第一次看到了外面的世界”

剧中人物的衣食住行都相当严谨地复刻了游戏的面貌,从主角吃的魔鬼蛋到钢铁兄弟会的飞鸟运输机,乃至于和狗差不多大的巨型辐射蟑螂都在剧中得到了原汁原味的呈现。并且这些还原游戏的点点滴滴并不会生硬且喧宾夺主地像植入广告一样怼到观众的鼻子底下,以此凸显自己如何尊重原作,它们只是无声无息出现在画面的边边角角甚至融入在背景里,等待你无意之中的发现。

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死因:垃圾喷射炮

同时,《辐射》在剧中的一些运镜和演出方式也很容易让人自动脑补出一套游戏的UI界面,尤其前期避难所女主角刚进城跟第一个商人对话的时候,我可以轻而易举地想象出她使用了说服却没经过技能检定时的游戏界面。

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图源水印

这部剧不仅在还原游戏设定上花了功夫,也在某些方面走得比游戏更远。众所周知,《辐射》这个系列的游戏并不以电影化的华丽演出而见长,而美剧则补全了不少游戏里缺失的体验,比如动力装甲的压迫感。

在游戏里,动力装甲虽然在设定上很拉风,但作为一种装备还是受制于数值和等级的限制,只能说是种高级护甲,几个高级尸鬼挠两下都不一定顶得住。而剧中的动力装甲就非常能体现出战争机器那种碾压一切的暴力感,可以在枪林弹雨里闲庭信步,随手就能捏爆土匪的脑壳,对于拿着土枪土炮甚至大刀长矛的废土人来说已经是降维打击了。

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为了凸显动力装甲那份厚重,剧组特地制作了重达60磅的实物道具,并且演出上也有意突出了威严和力量感。比如第一集就有个动力装甲配合审讯的戏码,剧组对《辐射4》中动力装甲的音效和脚步声进行了处理,使钢铁砸在地板上的声音回荡在密闭的空间里听起来异常沉重,穿着动力装甲的兄弟会圣骑士只是在旁边来回踱步就能给人带来极大的心理震慑,而当他停下来站到你背后开口说话时,通讯器传来的话语中带着头盔里的回声和电子音特有的冷漠和威严,宛如一尊不怒自威的钢铁金刚。

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当然,前提是你别穿着动力装甲近身格斗,不然粗胳膊粗腿打起架来怎么看都有点憨。

而在剧情上,《辐射》第一季这8集或许并没有抛出什么前卫的科幻设定,但它讲故事的手法和功力非常扎实稳重,许多看似彩蛋一般的恶搞式对白和桥段都是暗中埋好的伏笔,它们会在合适的时机与后面的剧情恰到好处的呼应起来,这些情节之间的衔接和关联就像解一道数学题般工整、严密,完美地践行了戏剧创作的著名理论“契诃夫之枪”——如果舞台上有一把枪,那么在故事落幕之前它一定会被打响。

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在叙事手法上,这部剧有末日大战前和废土两条时间线,避难所女主、钢铁兄弟会小黑和牛仔尸鬼三个主角视角,乍一眼看上去很复杂,但在精心编排后的观感却并不混乱。三位主角的旅途分分合合,但总会在剧情编排下重新走到一起碰撞出奇妙的火花;而两条时间线彼此穿插,在剧情上相互解释,一起叙述了人物性格的成因和核战爆发背后的阴谋。

而且不知剧组是否是有意为之,《辐射》剧中的三个主角恰巧可以代表《辐射》玩家的三种境界。

为了找爹而走出避难所的女主露西出身于一个在地下躲了两个多世纪的战前精英社会,道德高尚知识渊博,就是不了解人心险恶,走在弱肉强食了两百年的废土上就像是个懵懂无知的白莲花,她的视角最接近第一次接触《辐射》的萌新,方便给没有玩过游戏的观众介绍这个光怪陆离的废土世界。

从剧情中的表现来看,露西起初想要走嘴炮流不费一枪一弹通关整个废土,吃了不少苦头之后才逐渐学会了拿起枪保护自己,因此虽然刚开始总想着跟大字不识几个的废土居民讲道理显得有点蠢,但总体而言她并不是个惹人嫌的圣母,也在慢慢成长并适应这个险恶的废土。

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钢铁兄弟会的黑人大头兵马克西姆斯是个土生土长的废土原住民,因为机缘巧合被钢铁兄弟会拯救并收留,憧憬着穿上动力装甲成为一名圣骑士,像当年兄弟会拯救自己那样拯救更多的人。

他像是上手以后的一周目玩家,已经对废土有所了解,但对于未来仍是一片迷茫,只能沿着命运(剧情)的走向顺流而下寻找出路,最终在某个时间点做出能够改变整个废土的抉择。

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而最后一位主角牛仔尸鬼是整个第一季中最有逼格的角色,一边插科打诨一边耍着左轮枪杀穿了半个废土,可以说整部剧大部分动作戏的爽点都集中在他身上,他的战斗风格就像西部片主角一样华丽又血腥,估计剧组准备的血浆有一半都是他消耗掉的。

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不过这个牛仔并非《荒野大镖客》里那种劫富济贫的义士,而是个追逐赏金的亡命徒,作为一个在丛林法则里搏杀了两百多年的赢家,几乎所有挡在他路上的人都成了枪下亡魂。虽然在揭露他的真实身份之前,牛仔尸鬼前中期无限接近反派的行事风格很难让新观众有什么共鸣,但他这种人挡杀人的精神状态其实很接近于多周目混沌恶老玩家想要把游戏玩坏的心理——这里有一个关键NPC,让我们把他崩了看看以后的剧情会发生什么变化。

不同于前两个主角都是未经人事、需要成长的年轻人,牛仔尸鬼则是一个出场就有个性有深度的废土老油条,并且他的故事截止第一季结束仍然有许多坑没填,很明显这个角色不只是个冷血杀手这么简单。

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综上所述,这部《辐射》美剧是一部无论有没有玩过游戏都不可错过的佳片,它的高水准完全配得上这个几十年历史的大IP。无论是精致还原游戏设定的服化道,还是精彩的剧情编排和娓娓道来的叙事方法都非常优秀,游戏剧情里那种讽刺性十足的黑色幽默以及对美国方方面面的解构调侃也在这部剧里得到了传承。即便剧中仍存在一些瑕疵和漏洞也并不影响观感,甚至有些BUG就是为了能让观众看得爽而做出的妥协。

好了,理中客的影评部分就是这样,种种溢美之词应该可以证明我不是个无脑黑,接下来我要开始上私货了,向大家解释一下为什么《辐射》美剧制作水平如此之高,却让包括我在内的众多辐射老粉看破防了,反倒感觉被B社扇了一耳光。

观前提醒:以下内容涉及对《辐射》美剧关键剧情的剧透,请酌情观看——当然如果你已经被剧透了沙荫镇的事或者只想吃瓜看乐子,那大可以放心往下读。

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