前两年美国游戏订阅收入几乎无增加 玩家:订阅是耻辱
今年5月有媒体报道称,在过去两年里,美国的游戏订阅收入几乎没有增加。行业分析师Mat Piscatella曾在X表示,与去年同期相比,非移动视频游戏订阅支出仅增长了1%。雪上加霜的是,2023年4月的订阅支出仅比 2022年4月高出2%,这引发了一些玩家的讨论。
近日在Reddit论坛,有玩家转发了这则消息,在评论区里引起玩家热议。Flush_Man444调侃道:“这就像我的收入一样。”StandardReserve3530补充:“工资几乎没变,而成本却飙升。”
但也有玩家对此进行了分析,例如Squaretangles表示:“我认为普通民众已经厌倦了它。”Rhysati则认为:“这是我们所有人都应该看到的事情,与有线电视、电影院和DVD销售的情况相同,媒体每年必须比以前赚更多的钱。”
Glodraph的观点:“基于订阅的模式一直是软件分发的最大耻辱。”lolcatandy附议道:“它像癌症一样四处扩散,大部分的手机APP多年来一直免费,但因为用户群已经达到了他们心目中的标准,现在他们正在向这些用户索要钱财。”
那么你对于业界盛行的订阅模式是如何看待的呢?欢迎一起在评论区讨论。
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