数毛社谈PS5版《黑神话》:仍有不小的改进空间
日前,外媒数毛社(Digital Foundry)发文,谈到了《黑神话:悟空》在PS5上的表现。
其表示从技术角度来看,《黑神话:悟空》是一款令人印象深刻的游戏,尤其是在PC上,尽管存在卡顿和其他性能问题,但它仍提供了华丽的视觉效果。 PS5版本为开发者提供了一个精心策划的机会,但令人困惑的设计取舍和一些视觉效果的缩减削弱了原本的品质。
这些设计取舍始于游戏模式,具有三种熟悉的风格:质量、平衡和性能。这三种模式似乎提供几乎相同的设置,具有相似的阴影和纹理分辨率,因此其主要区别在于分辨率和帧率。
质量模式大约是1440p(实测为1224p到1584p)的原始分辨率,借助FSR 3升至4k,运动时表现不是太令人满意,实际帧数在31到36 fps之间波动。
平衡模式原始分辨率为1080p,帧数为45fps,细节更少,画面抖动问题更严重。性能模式也是1080p,但是图形锐化相当严重,并且使用了FSR 3帧生成,以达到60fps目标,但在一些场景下会掉到40fps。
数毛社表示,性能模式会让游戏处于一个不舒服的位置,虽然获得了60fps的视觉流畅度,但画面伪影和输入延迟比在30fps下更甚,这对于动作游戏来说并不理想。总体而言,60fps性能模式是玩游戏的最佳方式,但这三种模式中没有一种感觉适合 PS5,并且每种模式都可以进行重大改进。
其对于该作的印象是,这是个PC优先级比较高的版本,开发者没有太丰富的PS5开发经验,使用UE5引擎也会让性能和画面直接的平衡变得更加困难。
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