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【女性】他们说:女生只配追剧,不配玩游戏(组图)

2021-08-19 来源: 女孩别怕 原文链接 评论0条

"男孩子爱玩游戏,女孩子爱追剧。"

这似乎是一条被约定俗成的金科玉律。最近,一位爱玩游戏的女性朋友和我抱怨:在游戏世界里,女性玩家只是“二等公民”,甚至不算人。她叫木木,在玩游戏时,她如果不表明身份,尚可能被男玩家接受,一旦表明身份,就会受到男玩家的打压,甚至是言语上的挑逗。

“轻度玩家”“只喜欢换装”“菜”是女玩家身上撕不掉的标签。就连游戏角色的设定,也经常充满男性凝视。木木玩了十几年游戏,却时常感觉自己像赤身裸体闯入充满男性的俱乐部。她特别想“穿上衣服”,有尊严地打游戏。

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01

游戏中的性和暴力都对准女人

难道女生真的只配追剧吗?

至少木木坚决不同意,她打过的游戏,买过的装备,胜率,哪一样都不比男生少。“我真的求求TX,打英雄联盟或者王者时别给我匹配女性玩家了,求求了,打游戏最怕女玩家,我真的心脏不好,容易气死。“每当木木看到这样的言论时,自己也气得半死。但她也很无奈,在游戏的事业里,不光玩家是男性主导,就连游戏制作者,也是男性主导。

木木喜欢玩《英雄联盟》,她是第一批玩家之一。至今,她仍记得,这款游戏最初版本中人物角色的语音:麦林炮手走着走着就会说一句:"我好想射点什么。"厄运小姐则这样介绍自己的双枪武器:"这是我的两把武器,一把叫'射',另一把叫'啊'。"

而一个外号叫"飞机"的角色则经常抱怨:"大部分人都会打飞机,这对飞机来说很不公平。"关于性的暗示,关于暴力的暗示,无处不在。自从蒋劲夫家暴女友事件在世界范围出圈后,游戏中,一名叫腕豪的英雄开始被称作"劲夫"。

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玩家给腕豪P的图。

这个角色之所以被叫做劲夫,除了长相上有几分相似外,更重要的在于他的武器是拳头,而且可以克制很多往期版本比较强势的女英雄。因此在很多英雄联盟相关的游戏视频中,一旦腕豪出场,弹幕便开始疯狂地刷起:"劲夫劲夫,全场欢呼",或者"劲夫劲夫,女人痛哭"……这些都让女玩家感到非常不适。

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成员生理性别为女的游戏小组

木木想把这些不公说出来,她把这些现象用抱怨的语气发在NGA或者贴吧等游戏论坛中,得到的第一个回复却是:"拳师又来了?"木木越来越意识到,在游戏世界里,她是一个客体而不是客人,是消费者但不是游戏公司的目标客户群。好在,游戏圈,girls help girls 也在发生。在豆瓣,有一个小组叫女性玩家联合会。

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自2020年5月成立以来,已经聚集了3万多位女性游戏玩家。这里讨论的游戏和其他以男玩家为主的论坛并无不同:大家安利游戏界以"难、硬核"闻名的"魂"系列,讨论最近大热的《赛博朋克2077》,或者对一些恋爱向游戏提出批评——明明是面向女玩家的游戏,但男性角色的举手投足之间却透露出爹味。

建立这个小组的是个叫坨坨的90后姑娘。她已经不太记得让她创建女性玩家联合会的契机是什么了,被冒犯的情况是那样多,以至于她都不太确定具体是哪样一句话。小组的组规里明确写着,想要加入女性玩家联合会,唯一的条件是"生理性别为女"。同时本组不欢迎:生理性别为男性、豆瓣用户名对女性不友善、主页内容(短评、日记、豆列等)对女性不友善、发私信向组员表示自己是男性的人。

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女性玩家联合会的事情被发在其他游戏论坛上,引起了不少争议。小组有几个管理员,主要工作就是鉴定性别。木木第一次申请进组时,遭到了拒绝,原因是管理员需要先去看看这个人的主页,确定是女性才能进入小组。

但事实上鉴定性别并不难。坨坨在采访中表示,一般情况下,判断性别并不困难,"尤其是男的,只要他讲话,就很好判断。"小组成员们称自己为"猛女","猛"这个形容词可以是她们打游戏时候的操作,可以是对于"女孩只能被大佬带飞"言论的反抗,也代表着女性自己把握人生的勇气。

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蓝色货架

事实上,游戏领域并不是从一开始就独属于男性的。早期的电子游戏完全不分男女。游戏主角是一个“点”,不是男点也不是女点,就是个点。还有童年回忆杀“吃豆人”,这款游戏也不分男女。这款游戏在女性中非常受欢迎,以至于当它出续集时,开发商给它设置了一个女主角,Pac-man 改名为Pac-woman, 她是个80年代职业女性的形象。

当时不仅有许多女性玩家,很多游戏的开发者也是女性,早期游戏设计的著名程序员包括雅达利的Carol Shaw,蜈蚣博弈的创办人Donna Bailey,以及很多早期冒险游戏领域的开荒人也是女性。

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天才程序员Carol Shaw。那么一切是从什么时候开始发生变化的呢?直到1983年,游戏市场崩溃了,这让游戏的发展格局发生了改变。那一年,劣质游戏开始充斥整个市场,比如《我要找妈妈》,或者《atari e.t 2600》,后者堪称是史上最差劲的游戏之一。

在那之后,大多数成年人不再玩游戏了,电子游戏市场陷入瘫痪。也因此,当任天堂第一次推出"任天堂娱乐系统"时,他们转变了计划——任天堂没有把游戏放在电子产品专柜销售,而是把它们放在玩具专柜陈列。而在那个年代,玩具专柜的性别色彩非常浓郁,他们专门将所谓的"女孩玩具"摆在粉红色的架子上,"男孩玩具"则被摆在蓝色架子上。

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任天堂选择了蓝色货架。于是,游戏广告开始充斥着这样的画面:男孩们拿着游戏手柄对着屏幕开枪,命中后转过头秀起了自己的肌肉。尽管在当时的数据看来,成年女性玩家的数量甚至比男孩玩家都多,但游戏公司还是专注于开发讨好男性玩家的游戏。

游戏公司的观点是:女孩当然不会玩游戏,为什么要浪费钱给那些不存在的顾客呢?女性被完全摒弃在游戏领域之外,甚至当杂志想要推荐一些不那么"男性气质"明显的游戏时,只能这样写:"推荐一些游戏给那些带有女性特质的男玩家。"——他们宁愿这样拗口都不愿意承认有女人玩游戏。

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夺回玩游戏的权力"女人不玩游戏",仍旧是一些男性玩家的共识。一些男性玩家一边羡慕别人能找到打游戏的女朋友,一边在游戏中将女队友骂得狗血淋头。油管博主SPAWNTANEOUS曾经将自己在联机游戏时遭遇的辱骂录了下来做成合集。

她发现当男队友发现自己是女人时,她一旦有个失误,就会被说成"女人都不行",'女人就别打游戏了"等等。她的系列目前已经出到了14集,可见素材之丰富。而国内的情况也不遑多让。去年8月,国产游戏《黑神话:悟空》以其让人惊艳的高水准制作引爆互联网。

中国终于有了自己的3A大作(指高制作预算、高营销成本的游戏),这样的消息不禁让游戏爱好者们奔走相告。然而作品红了之后,出品这款游戏的公司CEO的言论却让人大跌眼镜: "很荣幸给大家提供这一次下体的慰藉"。

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游戏科学往期的招聘启事。有人感到不适,便在评论区表达自己的不满,但这很快成为又一次争吵的契机,甚至有人抛出这样的言论:"3A大作不需要女性玩家。"

一石激起千层浪,《黑悟空:神话》从放预告的环节开始,就失去大部分潜在的女玩家。但女玩家明明不在少数。根据伽玛数据发布的《中国游戏产业报告》,仅在2019年,中国6亿多的游戏用户中,女性玩家就以3亿人次占比46.2%,而在疫情到来的这两年内,女性玩家的数量更是高速增长。

但数量如此庞大的女玩家们,依旧像是水面之下的隐形冰山一样,她们被压在刻板印象之下,并不被人看见。女性玩家联合会小组的组员偶尔会遇到男性的骚扰,有人是看不顺眼,还有人则是想来"拐一个妹子"。有人气不过,就把这些言论截图发出来,得到姐妹们的安慰与支持。但这样的帖子不多,因为组员们大多支持:"希望组里的氛围是游戏讨论帖,而不是吐槽男性相关帖。"这里是女玩家为自己辟出的一块净土,或许从无视一些男性的言论开始,女玩家们便逐渐夺回自己玩游戏的权力。

关键词: 女性游戏男性
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