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一位专职音乐作曲家的荣誉之旅

2024-07-11 来源: 触乐 原文链接 评论0条

作为奇幻RPG游戏《博德之门3》的作曲家,比利时人鲍里斯拉夫·斯拉沃夫(Borislav Slavov)正在度过梦幻般的一年。自《博德之门3》正式发售以来,游戏中的配乐收获了广泛好评。5月初,在伦敦游戏音乐节上,斯拉沃夫与一支管弦乐队共同演奏了《博德之门3》中的音乐。这是斯拉沃夫一个月内第二次前往伦敦——在2024年英国电影与电视艺术学院奖(BAFTA)游戏奖的颁奖典礼上,他凭借《博德之门3》拿下了最佳音乐奖。

“太不可思议了。”斯拉沃夫在回忆赢得奖项的经历时说,“简直不敢相信这是真的,但我的几名朋友和拉瑞安工作室的同事都在旁边轻轻推我,让我意识到必须登台领奖了。迄今为止,它很可能是我整个职业生涯中最高光的时刻。”

斯拉沃夫是一名铁杆游戏玩家,在典礼现场,他还见到了恐怖游戏《心灵杀手2》的作曲家佩德里·阿兰科,俩人很快就开始赞扬彼此的作品。“我告诉佩德,他创作出了令人惊叹的音乐,比我的强。佩德里对我说,只有你创作的配乐让我感动得想哭。我们就像两个醉汉那样聊天,真是个非常特别的时刻。”

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斯拉沃夫在颁奖典礼上特别感谢了BAFTA,它让电子游戏音乐成为一门艺术

与拉瑞安的其他成员一样,斯拉沃夫对游戏的空前成功感到震惊。2023年8月至今,除了卖出上千万份之外,《博德之门3》还在行业内的众多颁奖活动中捧杯。不过斯拉沃夫指出,为了完成这款游戏,开发团队付出了大量心血。在拉瑞安的上一款游戏《神界:原罪2》完工后,斯拉沃夫就立即投入到了《博德之门3》项目里。“我真的想要证明自己,将《博德之门3》的音乐带到一个新的高度。”

斯拉沃夫推动音乐成为《博德之门3》叙事的积极参与者,将游戏里的一些关键时刻与自己创作的出色音乐联系起来。例如,《The Power》的主题来自美妙动听的原声音乐《Down By The River》:当玩家投入数十个小时游玩,战役即将结束时,游戏会用这首配乐向玩家道别。而“拉斐尔的终幕演出”则像一部迪士尼风格的音乐剧,诡计多端的恶魔拉斐尔会演唱他的Boss战主题曲。有趣的是,在BAFTA游戏颁奖典礼现场,饰演恶魔拉斐尔的演员安德鲁·温科特(Andrew Wincott)还获得了最佳配角奖。

斯拉沃夫指出,《博德之门3》的配乐之所以深受玩家喜爱,很大程度上是因为这款游戏将音乐与叙事交织在了一起。“作为人类,我们总是很容易记住生活中激动人心的时刻。我认为在现实生活以及我们喜爱的电子游戏里,那些令人激动的重要时刻没有任何区别。”

然而,这位音乐家花了多年时间磨练技艺,才让游戏与音乐之间实现了和谐的共生关系。在创作音乐的过程中,为了全面了解这款游戏,他花了很多工夫钻研游戏里的细节。与许多跨电影、电视剧和游戏领域创作音乐的作曲家不同,斯拉沃夫完全专注于为游戏作曲。“每个人都有自己的路,就个人而言,我认为自己是一名电子游戏作曲家,并对此感到非常自豪。”

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过去9年间,斯拉沃夫一直在为拉瑞安创作游戏音乐

斯拉沃夫与拉瑞安的关系大概要追溯到10年之前。当时,拉瑞安创始人斯文·温克(Swen Vincke)邀请他参观位于比利时根特的总部工作室。“在那之前,我玩过拉瑞安制作的每款游戏,我决定给他们一个惊喜,所以准备了一套自适应音乐系统,因为我太喜欢拉瑞安的游戏了。”

斯拉沃夫意识到,如果加入拉瑞安,他将有机会创作高度灵活的自适应配乐。这是因为拉瑞安鼓励玩家主动探索,游戏场景可能在短短几秒钟内发生巨大变化,音乐也会随之变化。“如今回想起来,我觉得自己是世界上最幸运的人之一,因为我不仅有机会在这里工作,还有充分的自由来表达自己以及探索,努力创作最好的作品。”

在伦敦游戏音乐节上,斯拉沃夫见到了《博德之门3》的许多玩家。“对我来说,音乐会期间最激动人心的时刻之一就是与玩家见面。这是一段难忘的经历,我不认识他们,但当我们的目光相遇时,我就知道他们是欣赏我的人。我以前从未见过他们,但在向我打招呼、拥抱我或者跟我握手的那一刻,会意识到我所做的一切都是值得的。我们之所以在此相聚,目的就是分享情感,将电子游戏音乐当做一种艺术形式来庆祝。”

“我为这场音乐会投入了巨大热情,当《博德之门3》吸引人们的广泛关注后,在伦敦皇家节日大厅举办一场令人兴奋的游戏音乐庆祝活动真是太棒了。”

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《博德之门3》在2023年赢得了6个游戏奖项,包括年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏和最佳多人游戏

每当谈到自己在《博德之门3》发售后的生活时,斯拉沃夫经常停下来思考,试图寻找合适的词汇来表达感激之情。与此同时,斯拉沃夫非常欣赏他在拉瑞安的同事。

目前,拉瑞安还没有正式对外公布工作室的下一款游戏,但已经证实不会制作《博德之门4》。斯拉沃夫透露,他将参与拉瑞安新作的开发。“我们正朝着实现终极角色扮演体验的目标迈进,3代的成功仅仅是这条路上的一小步。就个人而言,我希望在现有成就的基础上再创辉煌,因为这是我向自己证明前进方向正确的唯一途径。我们的终极目标是告诉玩家:‘你们拥有全部自由,可以以自己觉得合适的方式游玩,在游戏世界里书写属于自己的故事。’”

“我的朋友,我们才刚刚开始热身。我也想告诉你我们正在做什么,但现阶段唯一可以透露的是,从音乐角度来讲,新游戏会相当疯狂,会拥有公司历史上规模最大、最雄心勃勃的音乐系统。”

本文编译自:nme.com

原文标题:《Borislav Slavov on scoring 'Baldur's Gate 3' and what's next: “We're just warming up”》

原作者:Andy Brown

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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