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一年时间,RTX在AI PC上的提升不止是规模

2024-07-16 来源: 游研社 原文链接 评论0条

NVIDIA在AI PC上的盛夏。

每年夏天,各种漫展、游戏展都趁着暑假召开,正是朝气最盛的季节。前两天B站举办的Bilibili World期间,NVIDIA也和去年一样如期举办了一场“GeForce RTX 40系列媒体品鉴会”。

它其实更像一个以RTX AI PC为主题的小型技术分享展,由NVIDIA来介绍和展示一些最新的技术与Demo,其中游戏依然是最重要的载体。现场展示的游戏有很多我都是第一次玩到,都是处在测试中的新面孔。

腾讯的《三角洲行动》和网易的《漫威争锋》都不是以逼真的画面见长,一个是跨平台多端定位,一个是卡通渲染风格,在PC上都是走的是“硬件亲民”路线。再加上DLSS 3技术的帮助,两个游戏的帧数都能保持在两百多的超高水平,特效全开也有着优秀且稳定的画面表现,让现场GeForce RTX 4090 D的超高硬件性能甚至显得有些无用武之地了。

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西山居的机甲新游戏《解限机》则是相反,精细到让人不禁念叨“这个模型建这么细到底是怎么做到不卡”的机体建模是它的一大特色。

现场的试玩版本里,能看到《装甲核心》和《泰坦陨落》等游戏的影子,机甲在空中的高速移动、频繁翻飞和份量十足的武器光效,同样靠着DLSS 3和GeForce RTX 4090 D保持着稳定的高帧率,让人全程都能当一个操作丝滑的驾驶员。

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几款重点展示的游戏里,只有《鸣潮》是已经上线的游戏。其实在去年同一片场地,当时还在测试中的《鸣潮》就已经有了支持DLSS的演示Demo。一年过去,相比起去年或许还稍还不够完美的版本,今年已支持DLSS 3的演示版本十分成熟,在GeForce RTX 4090 D上能稳定在300FPS左右的夸张水平。据现场工作人员透露,距离《鸣潮》PC版 解锁60帧的限制应该也不远了。

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同一个游戏的对比,让我更直观地感受到了这一年时间里的进步,不仅仅是在《鸣潮》的体验上,对于NVIDIA的RTX AI PC生态同样如此。

像这些还未上市就已经加入了NVIDIA RTX技术的游戏和应用还有很多,比如一个月后发售的《黑神话:悟空》同样与NVIDIA有着深入合作,随着他们和国内外厂商的合作越发紧密,每年都有源源不断的新鲜血液注入到这片土壤里。

现场的入口大厅后侧,一块大屏幕上写着“已有超过500款RTX AI加速的游戏和应用”,去年同一块屏幕上这个数字是300,一年时间,RTX生态在这个规模上又增加了100多款游戏和应用。其中NVIDIA DLSS技术已应用于超过400款游戏,并且数量还在不断增加,DLSS 3也已经有了90款游戏支持。

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当然,这种进化也不只是在规模上。去年的分享会上,AI同样是主题,但远没有今年这么触手可及。除了DLSS这些我们已经习以为常,甚至都忘了它们是AI的技术,更多演示仍然停留在生产创作端。

今年也有Demo展示了AI PC对创作者的帮助,比如B站UP主特效小哥Studio就在现场为我们讲解了他在300万播放的特效短片《特效小哥大战河野华》里,使用ComfyUI基于Stable Diffusion的工作流。生成式AI辅助完成了大量原本要靠手工绘制和雕刻的工作,在工作室好几台GeForce RTX 4090 D的配合下,让他实现了“自媒体就讲究个快,一周就要出个Demo”的超高制作效率。

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ChatRTX作为NVIDIA推出的技术Demo,借助检索增强生成(RAG)和 NVIDIA TensorRT-LLM 软件,将生成式 AI 功能引入 RTX AI PC。用户只需一键部署安装,就能完全在本地和对应的文档或图片对话,帮忙搜索文件里的对应资料、找找只有模糊印象的照片,能在保障个人隐私的前提下体验到AI管家服务。

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而且在一年之后,现场演示的NVIDIA App里还有了两个让人想问“我回家可以下载吗”的全新Freestyle AI滤镜。一个是用《巫师 3》演示的“RTX 动态亮丽”,能用AI提升画面的视觉清晰度,让玩家更好区分游戏内的元素。

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另一个是“RTX HDR”,可以在游戏本身不支持HDR的情况下,通过AI的参与让《DOTA 2》这样的游戏也能适配HDR显示器,获得更加艳丽的视效。由于这项功能是由Tensor核心实现,它本身也不怎么占用GPU算力,不会牺牲掉游戏的帧数表现来换取HDR效果。

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肉眼下两项功能的效果都非常明显

这两项全新 Freestyle AI 滤镜技术对于玩家来说,都是非常实用的功能,更重要的是它还让我直观感受到RTX AI PC落地到游戏里带来的改变。能脸对脸感受到新技术的呼吸,很多时候都比业界语境下的规模提升更为重要。

过去一直都很受关注的“AI NPC”技术NVIDIA ACE,在落地层面同样更进了一步。新版本的最大升级是已经可以将部分大语言模型部署到PC端,哪些大语言模型要放到云端,哪些大语言模型放到本地PC里,都能自由调节,并提供了定制化功能,厂商可以控制场景里的元素、NPC可调用的语库范围,根据需求定制最适配自己游戏的版本。现场演示Demo里将大部分的大语言模型放到本地后的新版本,在NPC回话的响应速度上有了明显提升,距离真正的实时响应已经很近了——离我们在游戏中看到这项技术也再进了一步。

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原来的亚裔门童,摇身一变成了七彩虹的介绍员

去年的分享会后,我在文章的结尾提到“NVIDIA RTX AI PC已经能用生态来形容了”,一年之后的同一片场地里,一批全新的Demo则向我展示了这片新建立的生态在一年里的高速成长。

它不仅在规模上覆盖了更多游戏、厂商和玩家,也在NVIDIA RTX AI PC的浪潮中,让我们触及了更多从中获益的方式和可能。对于一个新生态的建立来说,规模的铺开和落地的程度同样重要。如果说去年是让人看到了RTX生态渐茂的雏形,那今年就是在AI技术的加持下,看到了它朝气蓬勃的样子。

又是一年夏天,朝气正盛的不只是享受着暑假的学生党,对于NVIDIA RTX AI PC同样如此。

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