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后巨龙时代的新拐点?《激战2》线下聚会放猛料:引领MMO减负潮流

2024-08-20 来源: 17173 原文链接 评论0条

把一款MMO网游运营十年并不难,难的是如何让玩家可以用十年前的装备属性,毫无压力地攻略十年后的毕业副本。

纵观全球MMO网游市场,大概也只有《激战2》真正做到了“装备永久保值,属性永不膨胀”这一点。

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在上周,作为一名媒体人,同时也是一名从“烈焰征途”资料片入坑的七年老玩家,笔者有幸与泰瑞亚各大知名指挥官一起抢先领略了全新DLC珍瑟荒野的风采,并与运营总经理Hank开诚布公地交流了一番。

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“这个新DLC既将成为后巨龙时代的新拐点,也有望引领MMO网游开启新一轮减负浪潮”,在体验新DLC过后,笔者最直观的感受便是如此。

多说无益,下面就带着大家一起看下藏在《激战2》珍瑟荒野的“变”与“不变”。

线下组团勇闯空中集团,原来运营经理TA真玩游戏

本次线下聚会的现场,便是很多指挥官都心心念念、喊着要单刷的空中网总部——空中集团。

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说实话,在刚获知聚会地点时,笔者心里还是有点儿小紧张的。毕竟那可是人家的大本营,万一说错了什么话得罪了项目组,还不得被藏在暗处的刀斧手给咔嚓掉(Bu Shi)。

但到来线下见面会现场后,笔者这颗悬着的这颗心总算是放下了,两排电脑面对面坐着,这不妥妥的网吧配置嘛?亲切感油然而生。

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事实证明,最起码在打游戏(特指《激战2》)这件事上,项目组是跟玩家站在一边的。他们不仅把现场布置成了网吧模样,还把玩家喜闻乐见的台词都打印了出来,作为会场挂牌与可乐定制标语使用。

对此,笔者也只能“无奈”地表示,现在的泰瑞亚浓度实在是过高了。

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既然是新DLC相关的线下见面会,那么游戏内容自然是重中之重了。

在运营总经理Hank在台上将珍瑟荒野的内容特色娓娓道来之际,你也能发现他们对泰瑞亚也是真爱了。从当前版本的各项玩法痛点,到新资料片的亮点突破,乃至于《激战1》相关的历史衍生,基本上都能说上来点。由此看来,运营总经理hank是没少把心思,给放在玩游戏上面儿。

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需要重点提及的是,面对玩家抛出的战场凌晨脚本扫图、有人利用BUG谋取不当利益等尖锐问题,运营总经理hank并没有选择回避,而是一一进行解答,称未来会推出《激战2》国服史上最严反作弊封杀方案。

同时,Hank将一部分积重难返的问题记录在案,准备在后续与ArenaNet负责人进行沟通,向他们传递来自中国玩家的声音。

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此外,在这次线下见面会上,还有一个激动人心的抽奖环节。

与相当游戏普遍采用的送周边方式不同,《激战2》相当接地气把玩家看中的帝国常春藤灌注、特色坐骑皮肤自选、传奇武器作为这次抽奖的添头,炒热了现场的氛围。

看来,运营总经理Hank平时也没少研究玩家的喜好,尺度拿捏得不错。

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现场猛料频出!新DLC成为后巨龙时代的新拐点

聊完现场活动的热度,接下来笔者就跟大家透个底,从抢先试玩的内容来分析下这次新DLC的含金量。

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众所周知,在新DLC珍瑟荒野现世前,ArenaNet曾野心勃勃地推出了“天界之谜”这个资料片,想要开启后巨龙时代,带玩家深入泰瑞亚大陆的隐秘。但步子大了难免会扭到腰,因为制作方式的不成熟、叙述方式的猛然改变,“天界之谜”的整体口碑比较一般,并未如“决战迈古玛”、“烈焰征途”、“巨龙绝境”那般给到玩家足够的震撼力。

举个不恰当的例子,天界之谜在《激战2》的地位有些类似隔壁魔兽的暗影国度,懂得都懂。

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可这一次珍瑟荒野的抢先体验,却给到了笔者一种重新回到巨龙时代的错觉。

不论是高中低有层次感的立体地图设计,还是跌宕细腻的剧情叙述,亦或是ArenaNet独有的写实感风景,回归初心的休闲式探索解密……你都能感受到曾经那个有趣不肝的泰瑞亚TA又回来了。

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既然聊到了“不肝”这个话题,我们不妨展开说说,因为这便是本次DLC的最大特色——减负。

首先在战斗方面,随着战爪专精的解锁,玩家不仅能习得在战爪上进行攻击的能力,还能额外掌握二段跳的能力,甚至是空中滑翔。

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这对于手残党来说,意味着你再不用在肉食鸟、狮鹫、飞龙等坐骑间来回切换,只用一个战爪就能玩转泰瑞亚大部分活动,还能舒舒服服在坐骑上清理小怪,快速某些事件所需要的贡献度。

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另外,在角色养成上面,ArenaNet依旧遵循了“天界之谜”不额外添加新专精的减负理念,只是赋予了原本用于水下的长矛可以陆地作战的能力。

换言之,玩家只需熟悉一套新的武器技能组,不用从零开始研究复杂手法就能轻松驾驭新DLC的副本挑战,对刚入坑的萌新玩家与回归的老玩家都相当友好。

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顺带一提,为了能让所有玩家都能在第一时间熟系陆地长矛的新技能,《激战2》官方团队还推出了国服专属的福利活动,你只需要邀请新玩家或老玩家上线游玩,做一些日常任务就能以最低0元的价格入手价值180元的一代传奇长矛。

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在这次新DLC主推的家园系统上,ArenaNet也是玩出了花:玩家除了能自定义所有建筑装饰的长宽高外,还对家园装饰有着堪比GM的最大权限,可以自由地扭曲、倾倒、放大、缩小。

因此,这个家园并不是传统网游那种整天种种菜浇浇花的休闲家园,而是类似我的世界般拥有沙盒建造潜力的DIY玩法,玩家可以发挥创意在里面修迷宫、赛道,玩密室逃脱、竞速追逐等“游戏内的游戏”。

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在现场,就有玩家开始尝试“叠叠乐”,测试家园系统可搭建的高度与自由度。

至于“叠叠乐”测试出来的结果如何?在这里,请容笔者卖个关子,只能说该玩法在测试阶段表现出来的实力,足以颠覆传统MMO网游对于家园的定义,这回的新DLC入股真不亏。

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而在家园建造材料的产出上,ArenaNet也是秉持了“不肝”的态度,只需解锁新的副职业即可用仓库里溢出的T5材料打造280+种装饰,包括冰川、红土、凯珊绿石等多种地貌,未来会增长到超过800种。

相较于游戏类似玩法的公会大厅,很显然庄园在拔高自由度的同时,大大减少了玩家收集材料所需耗费的财力与物力。

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至于大家关心的个人家园与新家园的兼容问题?从试玩的体验来看,在购买新DLC解锁相关专精之后,所有采集点都将并入新家园,好看的坐骑皮肤,漂亮的传奇武器也能作为收藏品放在家园特定位置进行互动,你甚至能请来好友的小号作为管家,24小时不下线帮忙处理家园的各项事务。

注:新庄园和老家园是同时存在的,所有采集节点统一,若再新庄园采集后,则老家园的采集节点也会显示被采集。

总之,新家园系统的出现,将会为休闲探索党提供诸多便捷,让大家好好地在泰瑞亚养老。

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结语:

在笔者看来,《激战2》新DLC的种种改变,正是为了寻回十年前那颗不变的“颠覆”初心。对于一款坚持运营十年数值不增长一点的MMO网游来说,他们更希望用新奇的玩法激起玩家上号的兴趣,而不是推出那些既肝又氪的项目把玩家绑来“上班”。

对于热爱泰瑞亚的指挥官来说,他们之所以爱这款游戏爱得深沉,更多也是基于游戏出色的剧情演绎与“不肝”的态度。这一点我们从活动散场后,到场玩家自发地将印有游戏NPC台词的牌子、可乐“连吃带拿”打包回家也可以看出。

据悉,从今年起,像这样的线下聚会,战火互娱会考虑调整为周期性的举办,每年至少1-2场,以便倾听来自玩家的声音,帮ArenaNet查漏补缺,一同开启后巨龙时代的新十年。

【编辑:庆余年】

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